#pragma once
#include "Escenario.h"

/**
* Interfaz q representa la capacidad de variar dentro de un escenario por una cantidad determinada de tiempo, 
* incluye desplazamiento, apariciones, desaparaciones, etc.
**/
class Evolucionable
{
public:
	//Virtual pura, debe sobreescribirse obligatoriamente
	virtual void evolucionarEn(Escenario* escenario, int tiempo) =0;

};
